Thể thao điện tử thời gian qua đã phát triển nhanh chóng trên toàn cầu, nhất là khi đại dịch xảy ra. Theo công ty nghiên cứu tiếp thị Newzoo cho biết, họ ước tính rằng chỉ riêng trong năm 2020, 1,1 tỷ đô la trên toàn thế giới được tạo ra bằng thể thao điện tử. Và Trung Quốc chính là quốc gia nắm giữ thị trường thể thao điện tử lớn nhất.
Trong một thống kê khác, người ta cũng ước tính rằng 70% trong số 720 triệu game thủ của Trung Quốc chơi các trò chơi thể thao điện tử. Và trong tương lai, nhận thấy sự phát triển của Esports và tận dụng sự hội nhập tài nguyên của mình, Thẩm Quyến dự định sẽ xây dựng trung tâm Esports. Tháng tới, hội nghị về công nghệ tại Thẩm Quyến sẽ được diễn ra. Hội nghị này chắc chắn sẽ mang đến những định hướng mới cho lĩnh vực Esports, và kế hoạch xây dựng trung tâm Esports.
Bất chấp đại dịch, ngành thể thao điện tử Trung Quốc tăng trưởng mạnh
Nhiều tài năng mới xuất hiện
Mùa hè này, lứa sinh viên tốt nghiệp đại học đào tạo về eSports tiên phong tại Trung Quốc ra trường. Cung cấp cho xã hội nhiều tài năng thể thao điện tử. Tổng cộng có 20 sinh viên tốt nghiệp đại học chuyên ngành này tiên phong.
Vào tháng 9/2016, Bộ Giáo dục Trung Quốc đã bổ sung thêm 13 chuyên ngành. Bao gồm thể thao điện tử và quản lý. Đến năm 2022, số lượng người chơi thể thao điện tử của Trung Quốc dự kiến sẽ đạt 418 triệu người.
Doanh thu Esports tại Trung Quốc tăng mạnh so với năm ngoái
Từ khó khăn do đại dịch, quy mô của ngành thể thao điện tử Trung Quốc ngày càng được mở rộng. Theo Báo cáo nghiên cứu ngành thể thao điện tử Trung Quốc năm 2021. Số lượng công ty thể thao điện tử đăng ký vào năm 2020 tăng hơn 30%. So với cùng kỳ năm ngoái.
Doanh thu thị trường trò chơi eSports hàng năm đạt 136,557 tỷ nhân dân tệ. Tăng hơn 44% so với cùng kỳ năm trước. Và số lượng người dùng trò chơi thể thao điện tử tăng lên. So với cùng kỳ năm ngoái ở mức 9,65%.. Trung Quốc đã vượt qua Bắc Mỹ. Để trở thành thị trường thể thao điện tử lớn nhất thế giới.
“Thể thao điện tử là một phong cách sống mới của giới trẻ. Dưới nền tảng của Internet và công nghệ thông tin. Thúc đẩy sự tích hợp xuyên biên giới của công nghệ, văn hóa, thể thao, du lịch, truyền thôn. Và thúc đẩy sự phát triển của 5G, VR / AR, AI và các ngành công nghiệp khác”. Zhang Keke, Cố vấn của Liên minh khoa học và công nghệ Thâm Quyến. Hồng Kông – Ma Cao. Và là cựu Phó chủ tịch Hiệp hội Khoa học và công nghệ Thâm Quyến cho hay.
Thâm Quyến có một công ty Internet do Tencent lãnh đạo. Và là nhà phát hành các sản phẩm trò chơi ở đại lục. Thể thao điện tử thu hút giới trẻ trong độ tuổi từ 15 đến 30.
Định hướng mới của Hiệp hội Khoa học và công nghệ Thẩm Quyến
Hiện tại, thể thao điện tử đã trở thành một môn thi đấu cho Đại hội thể thao châu Á Hàng Châu 2022. Hiệp hội Khoa học và công nghệ Thâm Quyến mong muốn phát huy hết lợi thế của việc hội nhập tài nguyên của Quảng Đông, Hồng Kông và Ma Cao. Để phát triển một nền công nghiệp thể thao điện tử quốc tế.
Hội nghị thường niên trao đổi công nghệ Thâm Quyến năm 202. Và Hội nghị thường niên Liên minh công nghệ Thâm Quyến – Hồng Kông – Macao lần thứ 3. Sẽ được tổ chức vào tháng tới. Trong đó một loạt hoạt động được tổ chức như diễn đàn phát triển tích hợp đổi mới công nghệ và thể thao điện tử và lễ ra mắt Trung tâm châu Á – Thái Bình Dương nhằm thúc đẩy ngành thể thao điện tử ở Vùng Vịnh phát triển.
Mặc dù Esports đã bị từ chối như một sự kiện tại Thế vận hội Paris 2024, điều đáng chú ý là môn nhảy cầu đã được đưa vào. Điều này mang lại cho Esports hy vọng mới. Rằng các môn thể thao khác sẽ tiến vào thế vận hội.
Trung tâm eSports khu vực châu Á – Thái Bình Dương được thành lập ở Trung Quốc sẽ góp phần định hình tương lai lĩnh vực này.
Xem thêm: Tin tức Esports